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MARS CODE | 火星文部落殼
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開發日誌
7月 01, 2016
在Unity呈現2D水流的效果(1) 概念試作
這幾天研究了一下Unity呈現水流的方式,順手實作出了一個概念原型。
大略說明一下,一個水物件會由很多個水平並列的矩形Mesh組成,
再透過程式控制每個Mesh點去達到水的表現方式。
最後再使用Unity內建的Buoyancy Effector 2D去營造浮力的效果。
至於控制水流的演算法有牽涉到一些物理學的運算,
等日後概念比較清楚再來發一篇實作篇吧。
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