SourceTree版本控管(三) - Unity環境設定


SourceTree要結合Unity需要額外作一些設定,首先複製以下的內容。
(參考來源: 胡亂說-隨便寫/Unity:使用 Git 做專案版本控管 )



# =============== #
# Unity generated #
# =============== #
Temp/
Library/

# ===================================== #
# Visual Studio / MonoDevelop generated #
# ===================================== #
ExportedObj/
obj/
*.svd
*.userprefs
*.csproj
*.pidb
*.suo
*.sln
*.user
*.unityproj
*.booproj

# ============ #
# OS generated #
# ============ #
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
ehthumbs.db
Thumbs.db



建立一個記事本,並且將複製的內容貼上,這裡也可以自行增加想要過濾的檔案類型。
(ex: *.apk *.keystore...etc)



將記事本另存為 .gitignore





在Unity專案開啟的期間,如果在local repo看到這個UnityLockFile表示Temp資料夾尚未被過濾。



重開SourceTree就會消失了。



接著到Unity工具列開啟選單 Editor > Project Settings > Editor



修改Version Control 與 Asset Serialization的type,到這裡即完成Unity的環境設定。





後面幾個章節將逐一介紹Git系統的基本功能。
SourceTree版本控管(四) - 基本功能介紹 Commit / Branch


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