管理試算表文本

在遊戲開發中或許會有需要轉換與管理試算表格的需求,
而這些文本內容也可能隨著開發不斷的更新。

為了方便管理這些隨時可能變動的資源
想出了一套做法。




控管文本檔案的數量
想到的方法是整合相同類型或格式的文本到同一個試算表,
再分開到不同的表格之中,開發時再依據指定的表格來完成數據的轉換。



文本格式的偵錯
這裡可以顯示一個預覽視窗,再藉由這個介面加入一些例如
偵錯、格式指定甚至程式腳本生成之類的功能。


自動化生成檔名與路徑
可以依據 ScriptableObject的asset name自動生成對應路徑。
為了防止同名資源造成檔案覆寫的失誤,
如果偵測到指定的路徑已經存在檔案,
將會另外顯示一個提示視窗予以通知。


協作的表格內容如果有變動,除了重新下載整份原始檔之外。
也可以將指定的內容直接複製貼上到Unity專案的試算表副本,
然後再進行更新。


整個製程概念的操作如下:



留言

熱門文章