[Unity Editor] Just Arrange!
最近寫了一個小工具用來輔助排列Game Objects,
一開始只是想要一個可以bend排列的功能,
在詢問其他朋友的意見之後又另外增加了兩種階梯排列的功能。
以下是操作影片。
實作的過程中對於排列物件的演算法一直不太滿意
設計上修修改改了滿多次的。
空間換算一開始想直接用TransformPoint直接算出每個點,
後來發現太過於複雜,於是將座標計算分成兩個部分。
先算出每個生成點相對座標,之後再一併轉換成絕對座標。
日後一旦有新的需求,只要修改相對座標的演算法就可以了。
修改上會更加方便。
預計之後會再新增物件對齊與
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